Le service Lecture publique porte un projet d’espace jeux vidéo au sein de la médiathèque Saint-Nicolas, située dans le Palindrome à Laval (Mayenne). Une continuité de l’offre qui existe actuellement dans le réseau des bibliothèques de l’agglomération.
Déjà, l’été dernier, à l’occasion d’une expérimentation, la médiathèque Saint-Nicolas avait dédié des créneaux aux jeux vidéo. « Les bibliothèques de l’agglomération proposent aussi des prêts de jeux vidéo sur consoles portables ou de salon », poursuit Noémie Szejnman, responsable du service Lecture publique pour la Ville. De plus, depuis un an, des consoles de retrogaming, comme la Super Nes de Nintendo, sont proposées en prêt.
« Un objet culturel »
L’espace qui va être créé au Palindrome sera entièrement dédié au jeu vidéo. « L’idée est de créer un endroit avec des créneaux en accès libre ou des temps d’animation dédiés à la découverte du jeu vidéo, des tournois, de la réalité virtuelle… », développe Noémie Szejnman.
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L’objectif de cet espace sera de « proposer des jeux indépendants et confidentiels », mais aussi de « réduire la fracture numérique ». Car le jeu vidéo « est devenu un objet culturel et il est important de le rendre accessible », résume la responsable, qui imagine notamment des animations parents-enfants : « Le jeu vidéo est devenu un support dans cette relation ». Mais aussi des ateliers pour seniors ou personnes en situation de handicap : « Avec la réalité virtuelle ou certaines consoles, c’est un outil de motricité. »
Le Pôle ados et la maison de quartier impliqués
Noémie Szejnman ajoute : « Le jeu vidéo est lié à la production littéraire, dont il est parfois adapté. Livres, musiques…, nous pourrons prévoir des animations avec ces supports. » Plus globalement, l’ambition est de s’extirper du cliché que le jeu vidéo n’est réservé qu’aux adolescents qui traînent sur le canapé au lieu de faire leurs devoirs.
L’endroit sera construit en impliquant le Pôle ados et la maison de quartier concernant l’aménagement, « plus cosy et plus accueillant que ce que nous avons pu mettre en place jusqu’ici », les règles de fonctionnement, le choix des jeux, ou encore la programmation des animations. Le projet est inscrit au Contrat de Ville pour un budget de 12 000 euros, dont 6 000 euros pour s’équiper en mobilier, consoles, casques de réalité virtuelle, télévisions, jeux… « Nous aimerions que tout soit prêt pour la fin de l’année », conclut Noémie Szejnman, qui souhaite y développer l’e-sport dès 2024.
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